NOS MUDAMOS

NUEVA DIRECCIÓN!!!

Hola gente nos mudamos a una dirección más simple:
laboratorioanimado.blogspot.com

Estamos cambiando algunas cosas del blog para poder comunicarnos mejor.
Saludos.
Pablo Brand

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viernes, 9 de agosto de 2013

Metegol: la tecnología detrás de las pantallas.

Les dejamos la convocatoria para la charla organizada en la Universidad de Palermo Facultad de Ingeniería "Metegol: la tecnología detrás de las pantallas" que se llevará a cabo el miércoles 28 de agosto, a las 19:00 hs. En la charla disertarán los expertos de la empresa Hewlett Packard, que presentarán la tecnología que hizo posible la realización de la película más exitosa del cine argentino: Metegol.

Para inscribirse: LINK
Consultas: telefónicamente al 51994520 o por e-mail a inginf@palermo.edu

lunes, 29 de julio de 2013

Programa Nacional de Becas para Especialización en Animación Digital.







Les dejamos la convocatoria del programa Nacional de Becas para Especialización en Animación Digital de, la Academia de las Artes y Ciencias Cinematográficas de la Argentina, el INCAA, y ENERC.

La Academia de las Artes y Ciencias Cinematográficas de la Argentina, el INCAA, y ENERC, CONVOCAN
A los artistas animadores en 3D de Argentina a perfeccionarse a través del programa de especialización en Animación de Personajes en 3D. El objetivo es crear un cuerpo de animadores de excelencia para desarrollarse en los mejores estudios de animación de Argentina y el mundo, o en forma independiente.
BECAS GRATUITAS
El curso será totalmente gratuito. Esto incluye el dictado de clases, el uso del laboratorio HP-INTEL-NVIDIA-AUTODESK de última generación, así como los manuales, programas y materiales.

CRECIMIENTO PROFESIONAL
Es imprescindible tener conocimiento previo en animación 3D. Se busca impulsar el potencial de artistas que deseen perfeccionarse y desarrollar una carrera en cine de animación del más alto nivel.

EXCELENCIA ACADÉMICA
Los más destacados profesionales del sector diseñaron clase a clase el programa para maximizar cada hora invertida. Además, el programa contará con clases magistrales especiales a cargo de los mejores referentes de la industria en el mundo.

PROCESO DE SELECCIÓN
Se realizará en los meses de julio y agosto de 2013, que será correspondiente a la cursada del cuatrimestre septiembre-diciembre 2013.



BASES
El aspirante deberá completar la INSCRIPCIÓN.

PROCESO DE ADMISIÓN
• Completar la INSCRIPCIÓN
• La información será evaluada por un Comité de Admisión
• La presentación del Reel de animación de personaje 3D es un punto excluyente dentro del proceso de selección.
• En el caso de cumplir con los requisitos y ser pre seleccionado, se invitará al aspirante a una entrevista personal.
• La evaluación conjunta de los puntos anteriores determinará el ingreso del alumno al programa.

OBSERVACIONES
Los alumnos que hayan concluido el curso podrán formar parte del equipo docente en otras etapas de formación
REQUERIMIENTOS
• Ser mayor de 18 años al comienzo de las clases
• Tener buen entendimiento del idioma castellano. Las clases son principalmente en castellano, pudiendo incluir material complementario en inglés
• Haber concluido satisfactoriamente la escuela secundaria
• Tener habilidades en el manejo de herramientas de animación de personajes 3D


Para más información visita:

lunes, 4 de febrero de 2013

Laboratorio de Animación en México.

Vanguardia. La Univa sa un paso a delante en el ámbito de la animación.
Les dejamos una nota del diario Mexicano "El informador" donde nos comentan la creación de un laboratorio de animación en la Universidad del Valle de Atemajac.

GUADALAJARA, JALISCO (28/ENE/2013).- La Universidad del Valle de Atemajac (Univa) da un paso en la vanguardia con la inauguración de los laboratorios de animación del Centro de Producción Audiovisual (CEPROA).

El laboratorio de animación abandera la oleada tecnológica de la universidad, y las actividades del CEPROA van encaminadas a generar procesos comunicativos de calidad en la sociedad global. Las instalaciones, ubicadas en el edificio 5 de la casa de estudios, cuentan con tres cabinas de audio; estudio de televisión con cámaras profesionales, equipo de iluminación, máster de producción y equipo de alta definición; sala de edición de fotografía digital para el procesamiento de imágenes; estudio fotográfico profesional con cámaras y equipo de iluminación; área para posproducción audiovisual institucional y desarrollo de proyectos.

El Laboratorio de Animación, es un complejo tecnológico para el desarrollo de esta herramienta audiovisual. La magia de la creatividad se avista desde la puerta de los laboratorios, que cuentan con una sala de animación corporal, un área de creación de videojuegos adjunta a una zona de dibujo en 3D; y una sala de stop-motion que es todo un espectáculo. Los estudiantes ya generan proyectos de animación a partir de maquetas, títeres de plastilina o espuma, y fotografía. También fue renovada el área de producción institucional.

La implementación del nuevo complejo de animación, con tecnología de vanguardia y la actualización de infraestructura de los equipos y espacios con los que ya contaba la institución, implicó una inversión de aproximadamente seis millones de pesos (MDP); la mitad destinada para el Laboratorio de Animación. Además, como área conjunta del Departamento de Ciencias Sociales y Humanidades, el CEPROA fortalece a la Univa en el Proyecto Guadalajara, Ciudad Creativa Digital, para posicionar a nuestra región como uno de los puntos más significativos de la industria tecnológica en América y el mundo.

Yadira Robles, titular del Departamento de Ciencias Sociales y Humanidades de la Univa, dimensionó al con su área de animación, “como un espacio social del que brotarán profesionales de la tecnología, la comunicación, y los lenguajes audiovisuales del cine, la radio, la televisión, el internet y la animación”.

PARA SABER

-Infraestructura 
Tres cabinas de audio
Estudio de televisión
Sala de edición de fotografía digital
Estudio fotográfico profesional
Área para posproducción audiovisual institucional
-Laboratorios de animación
Animación corporal
Dibujo en 3d
Creación de videojuegos
Stop-Motion
Producción Institucional

Para ver la información en su espacio original: LINK

lunes, 22 de octubre de 2012

Cajas mecánicas para animaciones prehistóricas.

Les dejamos una nota del diario 20 minutos, de España, donde nos comentan la realización y algunos detalles de éste proyecto Mechanical Flipbook de Wendy Marvel ay Mark Arnon Rosen.

Es un mecanismo tan fácil como cautivador, basado en una tecnología anterior al cine, una manera prehistórica —todavía capaz de despertar interés— de conseguir una animación. Cada foto es algo diferente de la anterior y en conjunto forman una progresión.
Uno de los folioscopios mecánicos de Rosen y Marvel

Mark Rosen y Wendy Marvel le dan un giro al folioscopio (el libro inventado en la segunda mitad del siglo XIX que creaba la ilusión de movimiento con la rápida sucesión de imágenes). Los autodenominados “artistas cinéticos” crean “arte en movimiento que cuenta historias y provoca un cosquilleo en nuestra nostalgia“.

Su invento es una caja —motorizada o con manivela— que contiene la serie de fotos necesarias para la animación y que al activarla cobran vida por la rapidez con la que se suceden. Colocando varias en línea o a diferentes alturas, Rosen y Marvel alargan la historia y producen una ingeniosa animación en varias partes.

Los primeros ejemplares que fabricaron arrasaron a finales de 2011 en galerías y ferias de arte. Las fotos pertenecían a los famosos y pioneros estudios de movimiento del fotógrafo inglés Edweard Muybridge (1830-1904). Cada folioscopio mecánico era caro y las ediciones eran muy limitadas. Los artistas cuentan que la respuesta del público les sobrepasó y por eso pensaron en crear FlipBooKit, un kit más asequible con todo lo necesario para montar la caja e introducir la animación que se desee, por encargo o elaborándola uno mismo.

Decidieron financiar el proyecto con la plataforma Kickstarter y, a poco más de una semana de que acabe el plazo de recaudación, han recaudado más de 116.000 dólares (unos 89.000 euros) cuando sólo pedían 5.000 (3.837 euros).

Helena Celdrán


Para ver la información en su espacio original, LINK.
Para más información visitar la página del proyecto, LINK.

martes, 5 de junio de 2012

"Facinator", plug-in para Flash.

Empezamos con esta nueva etiqueta "TECNOLOGíA" del laboratorio donde iremos realizando algunos breves informes de las nuevas herramienta aplicadas a la realización de animación.
En este primer informe, destacamos el desarrollo de la nueva serie de Disney XD: "Motorcity", realizado por Titmouse, focalizándonos en el uso del plug-in para Adobe Flash "Facinator", creado por Justin Putney.


El equipo de Titmouse ha establecido un nuevo estándar para animación de personajes Flash Player, agilizando la cadena de producción de la animación con esta herramienta, mediante la creación de un nuevo plug-in el "Facinator", que permite al animador ubicar, entre otras cosas la posición de la cabeza en una amplia gama de ángulos, imitando las posibilidades que permite cualquier modelo 3D en un soft de CG.
Les dejamos a continuación una demostración de este plug in, creado por  Justin Putney,  para Titmouse:


En el blog de Ajar producciones, podrás ver otros plugs in creados por esta pareja de programadores, Justin Putney y AJ Petersen
Veamos algunas escenas de ésta serie para ver el funcionamiento de la animación en la serie:


Por supuesto, en esta serie no se utiliza solamente Flash, también se usa After Effects, Maya y Photoshop. 




Les dejamos un link, donde podrás visualizar la publicidad de promoción para el lanzamiento de la serie en Disney XD LINK



El siguiente video es el REEL de la productora Titmouse.

El siguiente video, es un recorrido por la productora Titmouse, creado por el programa ETC - Entertainment, Technology, Culture.



Por último les dejamos el link a esta productora Titmouse.




jueves, 1 de septiembre de 2011

Tecnología.

Se integran en la nueva 3ality Technica 3ality Digital compra Element Technica.
Uno de los principales fabricantes de tecnología para la producción estereoscópica, 3ality Digital, ha anunciado la compra de Element Technica, empresa conocida por su experiencia en la fabricación de accesorios e ingeniería mecánica en el campo de los rigs motorizados para cámaras 3-D. Ambas se integrarán en una sola compañía, bajo el nombre de 3ality Technica. Así, 3ality Digital pasará a adoptar la designación de 3ality Technica, añadiendo a los recursos de que disponía hasta ahora una fábrica, mayor capacidad de diseño y la oportunidad de expandir aún más su ya considerable infraestructura de I+D.

Respecto a las instalaciones, la idea es expandir la sede de 3ality Digital y, en conjunto, reorganizar las diferentes oficinas, localizadas en Burbank (California).

"Al ser nuestra principal competencia, siempre tuvimos un gran respeto por Element Technica y su trabajo. La compatibilidad total y falta de redundancia entre las dos empresas hacen de esta una adquisición ideal, que refuerza la posición de la empresa para suministrar al mercado las más avanzadas y fiables soluciones 3-D. Tal vez el mayor beneficio de esta adquisición revierta a favor del cine y de los productores de broadcast, que pasan a tener una cantidad sin precedentes de herramientas y tecnología para atender a sus necesidades específicas", indica el consejero delegado de la nueva 3ality Technica, Steve Schklair.

Los desarrollos de ambas empresas combinados ayudarán a impulsar la producción 3-D a niveles de integración y sofisticación anteriormente inalcanzables, ya que muchos de los próximos lanzamientos en 3D de los grandes estudios de Hollywood han sido realizados con sistemas de estas dos compañías. Entre ellos, "Jack the Giant Killer", "The Amazing Spider-Man", "El Hobbit", "Prometheus", "Underworld 4", "Oz", o "El gran Gatsby".

Igualmente, empresas como BSkyB, o las señales del HBS de los Mundiales FIFA han basado la producción de estos eventos en directo en tecnología de 3ality Technica.

"Con esta adquisición, 3ality Technica estará una década por delante del resto de la industria". Así de rotundo se muestra Héctor Ortega, vicepresidente senior de 3ality Technica, en referencia a los famosos accesorios 2D y 3D de Element Technica, una línea de producto que está prevista continuar, bajo este mismo nombre.

"No somos sólo nosotros los que estamos exultantes. Algunos de nuestros principales clientes y partners, a quienes se ha informado recientemente del acuerdo, comparten con nosotros esa satisfacción, porque entienden el beneficio que esto traerá para su trabajo. Nosotros ya integramos algunos de los mejores aspectos de la oferta de productos de ambas empresas, por lo que el mercado va a darse cuenta de una mejoría inmediata en el conjunto de herramientas, componentes de integración y servicios al cliente", dice Schklair.

3ality Digital forma parte de las 500 compañías americanas con un crecimiento más rápido, según la revista Inc., y con esta operación debería acelerar aún más su expansión.

www.3alitytechnica.com
www.3alitydigital.com
www.elementtechnica.com